從技術上講,索尼才是全球最大的音樂公司
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(本文譯自英國音樂媒體Music Business Worldwide,2018年2月19日的報道)當被問及當今世界上最大的音樂版權公司是誰時,大多數人會立即想到環球??而且有著充分的理由。
盧西安?格蘭吉爵士(Sir Lucian Grainge)掌舵的環球音樂集團無疑是全球最大的錄制音樂公司,同時,環球音樂發行集團在其領域(尤其是近期在發行領域的表現)是強有力的參與者。
不過,從公司層面來說,2017年全球最大的音樂公司實際上是……索尼。
這是一個事實,因為索尼的“音樂”業務在今年交出69億美元的業績,而環球音樂集團的這一數字為64億美元。
不過,另一個事實是,以上數字,很大程度上是依賴于對“音樂”的定義進行了相當廣泛延伸后的結果。
原因如下…
去年,就全球錄制音樂的規模來講,環球音樂集團(UMG)穩超索尼。
如其公布數據顯示,去年UMG旗下唱片公司大幅增收5.03億美元,流媒體增收5.81億美元。
對比之下,索尼旗下唱片公司的錄制音樂銷售增加了2.06億美元。
最終,環球的錄制音樂總收入達到51.5億美元,索尼的這一數字為38.5億美元。
接下來看音樂發行(通過音樂版權的管理獲取收益)方面。兩家公司公布這項業績的方式有點意思。
環球音樂發行集團,正如其名,是在全球范圍推進音樂發行業務。據MBW的計算,2017年其全球發行收入達到9.65億美元。
索尼公司業績報告中,也有一行是音樂發行的業績??但它稍微復雜一些。
索尼集團的全球音樂發行收入是通過計算旗下音樂發行公司Sony/ATV的銷售額,再加上索尼在日本地區的音樂發行(日本索尼音樂發行公司)的收益結果。
這里提到的Sony/ATV公司數據包括了索尼從EMI音樂發行公司(EMI Music Publishing)獲取的凈利潤的39.8%(索尼持有該公司的股份比例)。
但是,索尼并不計入任何EMI音樂發行公司的營業額。
當Sony/ATV在集團內部匯報業績時,包含了上述營業額,這是因為,Sony/ATV管理著整個EMI音樂發行公司,盡管它只有39.8%的股份。
這就說明了為什么在企業年度財報中,去年環球音樂發行集團的音樂發行收入(9.65億美元)比索尼音樂發行部分(6.64億美元)的要多。
思路還跟得上么?好的,繼續。
那么下一個問題,就很明顯了:就集團層面來說,既然環球不論在發行還是錄制音樂上,都叫囂出更好的業績,那么索尼怎么可能成為2017年世界上最大的音樂公司呢?
這是因為索尼的音樂業績數字構成中,有另外一部分,叫做“視覺媒體與平臺”(Visual Media & Platform,下稱VM&P)。而且,它來勢兇猛。
在過去的一個自然年中,VM&P的收入由上一年的15億美元增至22億美元。
這一業績的關鍵驅動因素,是一款名為《命運/冠位指定(Fate/Grand Order)》的手機視頻游戲,索尼在向股東們披露的季度財報業績中不斷提及它的“強勁業績表現”。
根據索尼公司的說法,“視覺媒體與平臺”應包括基于動漫的衍生產品的制作和發行,包括由動畫衍生出的游戲應用,以及為音樂和視覺產品提供的各種服務。
iOS和Android平臺上都可下載的《命運/冠位指定》游戲??你可能已經猜到了??是一款由同名動漫衍生出的應用程序。
它與音樂到底有什么關系,這一點并不是完全清楚。索尼公司將其納入更廣泛的“音樂”活動的一部分,而非“游戲和網絡服務”業務(即PlayStation)的原因,也不是十分明朗。
以下圖為例。它清楚地表明,去年,索尼是唯一一家營業利潤超過10億美元的大型音樂公司(比環球多1億美元)。
在此基礎上,索尼音樂業務實現了14.6%的營業利潤率,環球則稍少為14.1%。
問題是,我們不知道索尼的利潤有多少是來自于一款日本手機游戲,手游似乎與音樂沒有明顯的聯系(除了游戲中含有一些音樂以外)。
因此,就能得到這樣的結果:技術上講,去年索尼成為最大的音樂公司,利潤在世界上排名第一。
不過,正如我們所說,有些細節并不明了。
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