京東家電首現ChinaJoy舞臺 推出GAMEHOUSE帶領家電行業破圈發展
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在游戲已經成為大眾主要娛樂方式、并且玩家數量仍在持續增長的當下,不僅僅使得游戲行業迎來蓬勃發展,也為其他行業提供了主動出擊,瞄準玩家市場“分一杯羹”的良機。7月30日,作為游戲界最著名的展會之一,第十九屆ChinaJoy在上海新國際博覽中心正式開幕,首次來到ChinaJoy舞臺的京東家電,不僅亮相了眾多游戲IP聯名產品,更在現場打造了 “大多數玩家夢想中的游戲天堂”的GAMEHOUSE。用更潮、更酷的智能家電布置電競房,提高游戲空間的舒適體驗,更用智能科技實現家電行業與泛娛樂市場的關聯,突破外界對家電行業認知固化,開拓更多消費潛力。
據游戲市場數據分析網站Newzoo最新《全球游戲市場報告》指出,到2021年年底,全球游戲玩家數量有望邁過30億大關,且在未來幾年迎來持續的增長。而在中國,據中國音數協游戲工委與中國游戲產業研究院發布的《2020年中國游戲產業報告》顯示,2020年中國游戲用戶規模逾6.6億人,游戲市場實際銷售收入2786.87億元,同比增長20.71%。毋庸置疑,游戲是一個龐大無匹且增速較高的增量市場。
另一方面,如今的中國家電市場發展已從增量時代進入存量時代,替換型消費取代剛需,市場增幅減緩,尋找新的增量市場成為各大品牌亟需破解的難題。不僅如此,家電行業近年來一直被新興科技行業搶占市場,外界對家電行業的認知趨于固化,同樣也急需對用戶進行市場教育。對此,京東家電在今年的ChinaJoy上推出的GAMEHOUSE電競空間,把家電與以游戲為代表的泛娛樂產業連接在一起,刷新大眾對家電的認知,為家電拓展新的市場空間。
所謂GAMEHOUSE,是京東家電聯手家電品牌,聚焦玩家的現實生活,推出多種潮、酷組合搭配,以智能科技為玩家提供舒適的游戲體驗。比如打造舒適環境的新風空調,讓游戲狀態更愜意;能夠快速提高屋內空氣質量的空氣凈化器,讓玩家更暢快的呼吸;隨手可打出汽水的氣泡機,讓玩家快速恢復戰斗力……京東家電用自帶煥新生活BUFF的家電產品,讓玩家拉滿現實生活的舒適值,神游虛擬世界的同時,真實世界也可以“感同身受”,玩得更開心,更舒適。
借助Chinajoy的舞臺,京東家電將以GAMEHOUSE突破公眾對家電的固化認知:家電不僅僅是給日常生活帶來舒適、便利的工具,而且可以為玩家制造理想空間,全方位提升游戲體驗。借此機會,京東家電把家電嫁接于游戲產業,在游戲這棵大樹上留下家電的印記,為家電行業打開前所未有的增量空間,從而走出發展困境。
事實上,不僅僅是游戲產業,影視、動漫、文學等泛娛樂領域,都可與家電產業互相聯結。也許,未來將有更多的“GAMEHOUSE”出現,全面提升大眾的娛樂體驗。在此基礎上,京東家電將引領行業破圈而出,徹底改變公眾的認知,讓人們認識到,隨著智能科技的發展,家電將成為家庭娛樂的“增幅器”,為人們的生活增添更多樂趣。
值得注意的是,作為全球最大的家電生產國,中國家電產業正在積極沖擊世界品牌。在這一進程中,不僅要輸出高品質的家電產品和服務,而且要為包括中國消費者在內的全球用戶,帶來創新、創意的生活方式。從這個角度來看,在ChinaJoy首次亮相的GAMEHOUSE,或許將是一個良好的開端。
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