游戲電視:引領(lǐng)場(chǎng)景化轉(zhuǎn)型
? ? ? ? ? ? ? ? ? ?本文來(lái)源: 《電器》雜志 作者: 于璇,由 電小二 整理編輯!轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源!
游戲電視是2022年中國(guó)彩電市場(chǎng)的“焦點(diǎn)”之一。這個(gè)細(xì)分品類聚焦智能電視“玩”的屬性,在彩電內(nèi)銷市場(chǎng)一片低迷中殺出重圍,吸引了各大彩電品牌的集體布局。2023年已至,游戲電視又能否繼續(xù)乘風(fēng)破浪,持續(xù)引領(lǐng)行業(yè)的場(chǎng)景化轉(zhuǎn)型發(fā)展?
企業(yè)集中發(fā)力
游戲電視算不上新鮮事物,各大彩電品牌扎堆兒推游戲電視新品可以追溯到3年前的2020年。原因不言而喻,疫情導(dǎo)致人們居家時(shí)間變長(zhǎng),包括游戲在內(nèi)的大屏使用需求激增。經(jīng)過(guò)兩年的沉淀,游戲電視完成了前期蓄力,在2022年大放異彩,被業(yè)界稱作內(nèi)銷市場(chǎng)的“新風(fēng)口”。
于是,2022年成為游戲電視集中上市的一年,各大品牌“你方唱罷我登場(chǎng)”,幾乎月月都有游戲電視新品登陸市場(chǎng)。據(jù)《電器》記者不完全統(tǒng)計(jì),2月,新春伊始,長(zhǎng)虹D6P PLUS游戲電視就亮相京東星火計(jì)劃活動(dòng)現(xiàn)場(chǎng);3月,長(zhǎng)虹D6P PLUS游戲電視正式開(kāi)售,海信推出第三代游戲電視Ace,創(chuàng)維電視攜手京東推出首款平臺(tái)定制“全通道高刷游戲電視”A43;4月,Vidda發(fā)布新品游戲電視Evo X55,TCL發(fā)布電光藍(lán)真高刷電視T7E系列新品,三星新品QX3B量子點(diǎn)游戲電視正式上市;5月,小米電視ES Pro 86英寸產(chǎn)品上架,主打120Hz高刷+120Hz MEMC;6月,索尼推出新一代游戲電視X90K/X91K,成為PS5的官配搭檔;7月,小米電視ES Pro推出55英寸、65英寸、75英寸版本;8月,主打“高色域全面屏游戲電視”的雷鳥(niǎo)鵬6 Pro系列電視上市,TCL發(fā)布T7G電光藍(lán)真高刷電視II;9月,雷鳥(niǎo)鶴6Pro正式發(fā)布;10月,Redmi發(fā)布旗下首款游戲電視X Pro,華為首款游戲電視華為Vision智慧屏Z電競(jìng)版開(kāi)售……這幾乎匯聚了中國(guó)彩電市場(chǎng)各大主流品牌。根據(jù)奧維云網(wǎng)的監(jiān)測(cè),僅2022年上半年,游戲電視線上市場(chǎng)上市機(jī)型數(shù)量就達(dá)到153個(gè),接近2021年全年上市機(jī)型數(shù)量。游戲電視當(dāng)之無(wú)愧地成了2022年中國(guó)彩電市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)最為激烈的細(xì)分品類。
游戲電視也不負(fù)眾望,在量額雙降的彩電市場(chǎng)中走出一條上升的曲線,并在2022年各大銷售節(jié)點(diǎn)領(lǐng)漲彩電市場(chǎng)。以京東渠道為例,“618”期間京東游戲電視成交額同比增長(zhǎng)5倍。奧維云網(wǎng)(AVC)數(shù)據(jù)顯示,2022年“雙11”促銷期內(nèi),游戲電視的零售量占比為23.7%,零售額占比高達(dá)42.7%;“雙12”促銷期內(nèi),游戲電視的零售量占比為20.0%,較2021年同期增長(zhǎng)15.4%,零售額占比高達(dá)39.0%,較2021年同期增長(zhǎng)26.7%。
推高賣新,性能是硬指標(biāo)
對(duì)于早已是一片紅海的中國(guó)彩電市場(chǎng),“推高賣新”已經(jīng)成為全產(chǎn)業(yè)鏈上下游企業(yè)共同推進(jìn)的新方向。具備“高”和“新”兩大特質(zhì)的游戲電視,正是近兩年品牌和渠道合力共推的代表產(chǎn)品之一,成為拉動(dòng)彩電銷售的主要?jiǎng)恿χ弧W維云網(wǎng)(AVC)數(shù)據(jù)顯示,2022年屏幕刷新率在120Hz以上的彩電產(chǎn)品銷量達(dá)到558萬(wàn)臺(tái),同比增長(zhǎng)153.6%。
游戲電視是典型的高配置、高能力產(chǎn)品,各大品牌紛紛在產(chǎn)品性能上下足了功夫。為了充分釋放大屏“玩”的屬性,游戲電視首先要具有高刷新率,標(biāo)配120Hz起步,144Hz、240Hz等更高刷新率的產(chǎn)品同樣比比皆是;其次,HDMI 2.1接口、VRR可變刷新率、ALLM自動(dòng)低延遲游戲模式、MEMC運(yùn)動(dòng)補(bǔ)償技術(shù)等同樣不可缺少;此外,大尺寸產(chǎn)品也是優(yōu)選。三星有關(guān)負(fù)責(zé)人表示:“從游戲玩家的角度考量,我們認(rèn)為,游戲電視的核心競(jìng)爭(zhēng)力是大尺寸屏幕(視覺(jué)刺激)、刷新率(游戲流暢度)及畫(huà)質(zhì)和顯示技術(shù)(游戲場(chǎng)景還原、沉浸感)這些需要軟件和硬件的共同加持,才能為玩家?guī)?lái)優(yōu)質(zhì)的游戲體驗(yàn)?!辈浑y看出,對(duì)于有游戲需求的消費(fèi)者而言,一臺(tái)性能優(yōu)異的游戲電視堪稱“buff疊加”,可以將游戲主機(jī)的效能充分釋放,帶來(lái)全新的游戲體驗(yàn);即便是游戲需求偏弱的換新用戶,這樣高配的產(chǎn)品在觀賽、觀影時(shí)同樣會(huì)有優(yōu)于同尺寸普通電視的表現(xiàn),游戲電視在2022年這個(gè)體育大年備受推崇似乎也在意料之中。
同時(shí),游戲電視無(wú)疑是一個(gè)相對(duì)“新”的市場(chǎng)買點(diǎn)。相較于那些宣傳多年且充斥名詞的顯示技術(shù)(Mini LED、OLED、Micro LED等)和清晰度(4K、8K),游戲電視就顯得更加直觀、新鮮和平易近人,也給了不少消費(fèi)者一個(gè)更為明確的換新需求方向。
創(chuàng)維電視方面認(rèn)為,游戲電視受到熱捧從側(cè)面反映出“消費(fèi)者并不是不需要電視機(jī),而是需要高品質(zhì)的電視機(jī)產(chǎn)品”。隨著客廳游戲場(chǎng)景搭建逐漸完善,消費(fèi)者對(duì)大屏游戲娛樂(lè)的需求正在變得愈發(fā)強(qiáng)烈。
軟硬兼施,內(nèi)容端不容忽視
在Switch賣斷貨、PS5被瘋搶的年代,游戲早已成為人們?nèi)粘I畹闹匾獖蕵?lè)方式之一。如今,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)特別是手游已經(jīng)取得了非常好的發(fā)展成績(jī),而電視游戲的主動(dòng)權(quán)仍掌握海外開(kāi)發(fā)者手中。在家用場(chǎng)景下,智能大屏+游戲主機(jī)的模式是目前更為常見(jiàn)的結(jié)合方式,也因此在內(nèi)容端更具優(yōu)勢(shì)(如索尼)或在電視游戲領(lǐng)域具有先發(fā)優(yōu)勢(shì)的品牌會(huì)在市場(chǎng)營(yíng)銷中會(huì)獲得一定的“加成”。
除了與游戲主機(jī)搭配,不少品牌已開(kāi)始在“云游戲”領(lǐng)域搶先布局,打出了“無(wú)需游戲主機(jī)即可暢玩”的賣點(diǎn),嘗試沖破對(duì)游戲主機(jī)的依賴,與游戲產(chǎn)業(yè)合作共同探索游戲電視在內(nèi)容端的種種可能。例如,Vidda在2022年推出游戲電視Evo X55的宣傳賣點(diǎn)之一就是“標(biāo)配定制游戲手柄,開(kāi)機(jī)即玩;自帶云游戲平臺(tái)、贈(zèng)送云游戲會(huì)員,無(wú)需游戲主機(jī)即可暢玩海量爆款游戲”。這樣的例子在近兩三年已經(jīng)不勝枚舉。
毋庸置疑的是,云游戲的發(fā)展正在為智能大屏拓展家庭游戲場(chǎng)景構(gòu)建新的引擎。“游戲是大屏增值業(yè)務(wù)的重要組成部分,隨著云游戲的技術(shù)升級(jí),主機(jī)類游戲在大屏落地和運(yùn)營(yíng)的機(jī)會(huì)點(diǎn)逐漸顯現(xiàn)。云游戲產(chǎn)業(yè)鏈較為完整,同時(shí)投入也是巨大的,從游戲內(nèi)容創(chuàng)作、版權(quán)版號(hào)、游戲平臺(tái)商業(yè)化,再到終端適配與用戶體驗(yàn)都存在著前所未有的挑戰(zhàn)?!焙缒Х接螒驑I(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人閆寶華表示,虹魔方作為游戲業(yè)務(wù)的搭載終端和市場(chǎng)教育、游戲體驗(yàn)的保障角色,除了整合行業(yè)眾多游戲內(nèi)容和平臺(tái)外,在市場(chǎng)上也推出專屬游戲體驗(yàn)的大屏新品。
就當(dāng)下的中國(guó)市場(chǎng)而言,國(guó)內(nèi)領(lǐng)軍彩電品牌憑借產(chǎn)品的快速布局、更具競(jìng)爭(zhēng)力的價(jià)格在游戲電視市場(chǎng)走得更快。若放眼全球市場(chǎng),游戲已經(jīng)成為彩電領(lǐng)域的“兵家必爭(zhēng)之地”。以三星為例,2022年亮相的三星游戲中心是三星智能電視游戲的全新大本營(yíng),無(wú)需下載,不受存儲(chǔ)限制,也不需主機(jī),用戶即可通過(guò)該游戲中心無(wú)限制訪問(wèn)Xbox、NVIDIA GeForce NOW、Amazon Luna和Utomik等合作伙伴的數(shù)千款游戲。
閆寶華認(rèn)為,游戲?qū)儆谖幕囊徊糠?,好的電視游戲?nèi)容不但在國(guó)內(nèi)有機(jī)會(huì),隨著中國(guó)電視機(jī)出海,在海外也有巨大機(jī)會(huì),未來(lái)的發(fā)展和增長(zhǎng)空間應(yīng)該會(huì)伴隨著元宇宙的概念和云游戲技術(shù)的規(guī)?;瘧?yīng)用有所增長(zhǎng)。
場(chǎng)景化發(fā)展趨勢(shì)顯現(xiàn)
如果說(shuō)彩電行業(yè)此前的發(fā)展更依賴性能的積累和尺寸的升級(jí),那么游戲電視的成功突圍,真正向行業(yè)展示了“場(chǎng)景”的力量。
無(wú)論產(chǎn)品硬件性能的升級(jí),還是軟、硬件及內(nèi)容的匹配協(xié)同,游戲電視的構(gòu)建,都非常聚焦家庭游戲場(chǎng)景的使用需求。這恰當(dāng)?shù)胤糯罅酥悄茈娨暋巴妗钡膶傩?,真正?shí)現(xiàn)了從“看電視”到“玩電視”的轉(zhuǎn)變,為用戶提供了新的與智能大屏交互的方式。與此同時(shí),智能大屏也得以突破影音播放設(shè)備的傳統(tǒng)角色設(shè)定,開(kāi)辟出一片市場(chǎng)藍(lán)海。
“游戲電視非常適應(yīng)當(dāng)下市場(chǎng)的需求。主機(jī)游戲是目前比較主流的游戲類型之一,需要匹配高端電視產(chǎn)品才能展現(xiàn)出比較理想的游戲效果。很多年輕用戶都有使用大屏玩游戲的需求,但是并沒(méi)有得到很好的滿足。游戲電視的出現(xiàn),解決了與游戲主機(jī)匹配的問(wèn)題?!敝袊?guó)電子視像行業(yè)協(xié)會(huì)執(zhí)行秘書(shū)長(zhǎng)彭健鋒告訴《電器》記者,“目前游戲電視大多數(shù)是匹配游戲主機(jī)使用,在這個(gè)基礎(chǔ)上行業(yè)正在進(jìn)一步挖掘,去替代游戲主機(jī)的一些功能。比如,一些產(chǎn)品配備了攝像頭和手柄,可以玩一些本地體感游戲、云游戲等?!?/p>
游戲場(chǎng)景催化了游戲電視的發(fā)展,游戲電視又進(jìn)一步提升了大屏游戲體驗(yàn)的升級(jí),這或許是游戲電視收獲市場(chǎng)青睞的原因。場(chǎng)景正在驅(qū)動(dòng)著彩電產(chǎn)品不斷進(jìn)化。從需求來(lái)看,游戲只是智能電視在家庭環(huán)境的應(yīng)用場(chǎng)景之一,教育、音樂(lè)、健身、社交等場(chǎng)景都在持續(xù)發(fā)展中。如今,教育電視的分類已經(jīng)成為主流電商平臺(tái)的產(chǎn)品類型之一,Vidda主打K歌場(chǎng)景的音樂(lè)電視也已經(jīng)發(fā)展到第三代,這樣看來(lái)彩電市場(chǎng)全新的細(xì)分品類正在持續(xù)蓄力。
需要注意的是,在沒(méi)有“游戲電視”這個(gè)明確分類前,智能大屏就已經(jīng)具備了滿足游戲場(chǎng)景使用需求的相當(dāng)能力,但是用戶并沒(méi)有非常明確地認(rèn)識(shí)到“智能電視是可以滿足自己的游戲需求”這一點(diǎn)。因此,無(wú)論針對(duì)應(yīng)用場(chǎng)景,還是針對(duì)細(xì)分人群,智能電視產(chǎn)品下一步的分化,都面臨著突破用戶傳統(tǒng)認(rèn)知、培育用戶使用習(xí)慣的全新挑戰(zhàn)?!坝脩粲袧撛谛枨?,廠商也有解決方案,但是需求和供給存在錯(cuò)配?!迸斫′h認(rèn)為,“目前智能大屏的產(chǎn)品分化仍處在萌芽階段,這類產(chǎn)品的普及和認(rèn)知是需要過(guò)程的,未來(lái)大家購(gòu)買電視機(jī)可能出于特定場(chǎng)景需要,有人用來(lái)看電影,有人用來(lái)健身,有人則用來(lái)打游戲?!?/p>
游戲,只是智能電視應(yīng)用的場(chǎng)景之一;游戲電視,也只是中國(guó)彩電行業(yè)場(chǎng)景化發(fā)展邁出的成功一步。那么,彩電市場(chǎng)的下一片藍(lán)海在哪里,下一個(gè)引爆的場(chǎng)景是什么,未來(lái)又會(huì)不會(huì)出現(xiàn)教育電視、健身電視或是某某電視的銷售熱潮,讓我們拭目以待。
本文來(lái)源: 《電器》雜志 作者: 于璇,由 電小二 整理編輯!轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明來(lái)源!